Nom de l'entreprise : CHMAN
N¡ Sirene : 418 864 708 00015
Code Naf : 722Z
Structure juridique : SARL
Capital : 100 000 F (porté
à 500 000 F en 1999)
Date de création : Mars 1998
Contact Trophées : Bernard CANDAU, gérant
Tél : 03 20 14 99 84
Fax : 03 20 14 99 90
Mèl. team@chman.com
Chman crée des contenus de divertissement pour le web : dessins animés, jeux en ligne, musique,
Elle possède un savoir-faire technologique dans l'animation des sites internet qui la situe au tous premier rangs mondiaux pour Shockwave (Flash).
Elle a créé un site qui a connu un
tel succès d'audience qu'il est aujourd'hui notre seule
outil commercial de prospection dans le monde et contribue en
grande partie à la constitution de notre chiffre d'affaires.
20 rue des Vicaires
59800 LILLE
TEL. 03 28 52 39 90
Fax. 03 20 14 99 90
Web : www.chman.com
Gérant : Bernard CANDAU
Directeur artistique associé : Sébastien
KOCHMAN
DESCRIPTION DE L'ACTIVITE OBJET DE LA CANDIDATURE
AUX TROPHEES
Chman a créé le site chman.com.
Ce site était initialement conçu pour
être un site de divertissement basé sur le jeu et
les animations interactives multimédia. Il atteint en ce
sens totalement ses objectifs puisque plus de 2 millions de connexions
sont enregistrées à ce jour ; actuellement 15 000
hits par jour.
Chman.com est également la vitrine technologique de l'entreprise. Il est, sous cet angle, l'un des meilleurs sites mondiaux pour la qualité de sa réalisation. Il a d'ailleurs obtenu plusieurs distinctions mondiales :
- Dauphin de bronze au Festival International Multimédia de Biarritz
- 4 fois "site of the day" chez Macromedia USA
- Sélectionné par le magazine shift.org au Japon comme faisant partie des 100 meilleurs design du monde
- Not 9/10 par Netscape
- Meilleur site réalisé en Flash au Flash Challenge 1998.
Nous recevons en moyenne 20 mail par jour de félicitations
ou de demandes de renseignements sur notre site.
Grâce à ses résultats en terme d'audience et de notoriété, le site chman.com est devenu un site de commerce électronique :
Sur ce site nous présentons plusieurs créations (jeux ou dessins animés) provenant de nos créateurs ou de créateurs extérieurs à l'entreprise.
Ces créations sont présentées en previews, à l'état de maquette, sur notre site.
Les visiteurs peuvent ainsi se faire une idée sur ces productions potentielles pour les acheter.
Plusieurs demandes d'achats en provenance de France et surtout de l'étranger nous sont parvenues : ces demandes sont de deux ordres :
- soit des prestations de services
- soit l'achat d'une de nos productions
Environ 300 sites internet dans le monde ont créé un lien vers chman.com.
En France, les magazines SVM micro, Stratégie et Le Monde interactif ont parlé de chman. Les télévisions M6, Canal + (cyberculture diffuse le 20 mars) ont réalisé un sujet sur notre entreprise.
En Belgique, Radio 21 (RTBF) a invité deux
fois l'équipe de Chman dans ces studios.
Mai 1998
Dans quelle catégorie du trophée l'activité entre-t-elle a priori ?
RESULTATS ATTENDUS ET OBTENUS A LA DATE DE LA
CANDIDATURE :
Résultats initialement attendus | Résultats obtenus à cette date | |
Connexion | 20 000 par mois | 15 000 par jour |
Notoriété | Reconnaissance professionnelle
nationale | Reconnaissance professionnelle Internationale ( cf. plus bas ) |
Résultats obtenus en 9 mois d'activité
:
Prestations de services obtenues après visites du site :
- France Telecom : conception et direction artistique du serveur de jeux en ligne www.goa.com
- Médecin sans Frontières : direction artistique du site "5 missions humanitaires "
- Lotus : Direction artistique du site institutionnel
- IBM : Direction artistique du site évènementiel
: polarlys.
Productions multimédias
- Cartes de voeux interactives pour cartes-on-line.com
- Série de dessins animés "Space
boys" : 15 épisodes de 2 mn France Telecom
Edition
Aucune prospection n'avait été faite
auprès de ces entreprises. Seule la visite du site a été
déclencheur.
Résultats attendus, en cours de négociation
:
Depuis début janvier 1999, les demandes étrangères
se multiplient. Elles proviennent d'entreprises qui ont vu notre
site et qui souhaitent obtenir une de nos productions ou une réalisation
spécifique.
INDICATEUR DE MESURE DE LA REUSSITE DE L'ACTIVITE :
Nombre d'abonnés payants en fin d'exercice | |||
Chiffre d'affaire (KF) par le site | |||
Part Export | |||
Chiffre d'affaire (KF) total | |||
Salariés |
A QUELLE ECHEANCE L'ACTIVITE ESCOMPTE-T-ELLE DEVENIR PROFITABLE
: 1999.
COMPOSANTES TECHNIQUES UTILISEES DANS L'ACTIVITE
:
Réseau : local, TCP/IP ( 2 hébergements : EasyNet et RapidSite aux USA )
Matériel : PC, Mac, station graphique
Logiciels : 3D Studio Max, Flash 3, Flash Generator
Autre : Bêta testeur
de Flash 4
INTERVENANTS INTERNES SUR LA MISE EN PLACE DE
L'ACTIVITE :
Chman est constitué de 6 personnes hautement
qualifiées à la fois sur le plan graphique et technologique.
INTERVENANTS EXTERNES A L'ENTREPRISE :
2 cabinets de modélisation 3 D :
- Claudio Callego à Tourcoing
- HP Design à Tourcoing
Sonorisation de site
- Studio Polyson à Templemars, près de Lille
Développements informatiques
- Yann Herman, Arras
PARTENARIATS MIS EN PLACE POUR LE DEVELOPPEMENT DE L'ACTIVITE
:
Nous avons 3 type de partenariats :
Pour les solutions technique d'hébergement : Easynet
Pour le développement de contenu : France Telecom Multimedia
Pour les développement technologique de l'animation
: Macromedia France et USA.
Ce dernier point mérite un développement.
Nous sommes reconnu par Macromedia comme l'une des meilleures équipes au monde pour la maîtrise de Shockwave Flash.
Nous allons être bêta testeur de Flash 4 ce qui nous permettra d'influer sur les fonctionalités de ce logiciel dont nous percevons les améliorations à apporter.
Nous allons intervenir lors de conférences organisées en Europe pour Macromedia à destination des principaux utilisateurs de Flash.
Nos sommes en contact permanent avec la direction
technique de Macromedia USA sur le développement de Flash.
CARACTERISTIQUES LES PLUS INNOVANTES DE L'ACTIVITE :
Nos réalisations préfigurent par leur
contenu et leur richesse interactive ce que sera l'internet sur
le Haut Débit (câble, satellite).
La statégie de Chman repose sur l'idée que le haut débit va arriver vite et qu'il n'existe pas à proprement parler de contenu adapté. La convergence, depuis si longtemps annoncée, entre la télévision et l'internet est en train de se faire sur le plan technique. Les deux médias vont se fondre avec l'arrivée en force du câble.
Mais le contenu ne suit pas.
Nous avons constaté au Milia de Cannes que nous étions pratiquement les seuls à avoir atteint ce niveau d'interactivité.
En revanche, de très nombreux projets de création
de contenus éditoriaux sont en train de naître. Nous
comptons bien nous positionner comme un acteur majeur de cette
révolution.
Autres commentaires :
En dehors de son site et de ses diverses créations, Chman a créé un jeu en ligne dont la maquette est visible sur le site banja.com.
Ce jeu sortira au milieu de l'année 99 en coproduction avec un des grands éditeurs de jeu (Sony, Eidos, France Telecom Edition, Sega ).
Ce jeu constitue une vrai nouveauté dans l'univers
des jeux puisqu'il introduit de l'interactivité comportementale.
Chaque joueur aura un parcours différent en fonction de
son attitude dans le jeu. Ce jeu, gratuit à la base, tirera
son bénéfice des espaces publicitaires et des ventes
en ligne par téléchargement qui seront possibles
(musique, jeux).
Enfin Chman a créé le site de jeux
en ligne de France Telecom : Goa.com. Ce site a été
présenté au Milia de Cannes et apparaît d'ores
et déjà comme le site de référence
en la matière.