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UNE BRÈVE HISTOIRE DE BAKCHICH

"Les chemins de la liberté" : la meilleure façon de marcher…

Technicolor / mardi 25 janvier
Sept prisonniers s’échappent d’un goulag, traversent la Sibérie, puis la Mongolie, direction l’Inde. Un périple anxiogène au cœur d’une nature sauvage, (…)
RÉCLAME

Jeux vidéo

Jeux vidéo et cotillons

On se console / 17 décembre 2010 par Camille Grandjean
Guide pratique de conversation pour briller pendant les fêtes sur un sujet que personne ne maîtrise.

Kinect, mettez votre corps en jeu

XBOX / 26 novembre 2010 par Camille Grandjean
Le jouet technologique excitant de cette fin d’année tient-il ses promesses ? Test et verdict.

"Medal of Honor" : la guerre n’est pas un jeu

On se console / 12 novembre 2010 par Camille Grandjean
Medal of Honor, version 2010, un témoignage exemplaire de l’immaturité du jeu vidéo.

"Fallout : New Vegas", Viva las Vegas !

On se console / 29 octobre 2010 par Camille Grandjean
"Fallout 3", une insulte au jeu de rôle, commençait par votre naissance ; "FNV" débute par votre mort, mais la série revit.

Jeux vidéo, faut-il être dans le "Move" ?

Playstation / 16 octobre 2010 par Camille Grandjean
Les consoles de jeu courent après le succès de la Wii pour fourguer la nouvelle expérience vidéoludique par détection de mouvement. On a testé sans complaisance le nouveau périphérique pour la PS3 de (…)

"Amnesia : The Dark Descent", au cœur des ténèbres

On se console / 2 octobre 2010 par Camille Grandjean
"Amnesia" n’est pas un jeu, c’est un test ! Et maintenant c’est trop tard. (Dernier message reçu)

"Limbo", mortelle randonnée

Thanatos / 17 septembre 2010 par Camille Grandjean
Réalisé en noir et blanc, inquiétant comme l’Eraserhead de David Lynch, voici "Limbo", le diamant noir du jeu indé.

"Alpha Protocol", l’espion que j’aimais

On se console / 12 juin 2010 par Camille Grandjean
Obsidian Entertainment réussit le mariage parfait du jeu de rôle et de l’action sur fond d’espionnage.

Alan Wake, de l’ombre à la lumière

On se console / 29 mai 2010 par Camille Grandjean
Le nouveau jeu des créateurs de Max Payne sort enfin après sept ans de développement.

Plain Sight, la nouvelle pépite indé

On se console / 23 avril 2010 par Camille Grandjean
Un nouveau témoignage de la créativité et de la vitalité de la scène vidéoludique indépendante.
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